v1.05のパッチノートを見た その2
前回の続きです。 てか、もう配信されたんですね。来週あたりかと思って油断してました。気になったところだけピックしていきます。 ロウとシャヒーンのスラからの追撃は距離離れるように スライディング→ヌンチャクという確定から起...
前回の続きです。 てか、もう配信されたんですね。来週あたりかと思って油断してました。気になったところだけピックしていきます。 ロウとシャヒーンのスラからの追撃は距離離れるように スライディング→ヌンチャクという確定から起...
鉄拳8は次のステージへ…というくらい大幅な調整がなされているので、コメントせざるを得ない。 気になったところをピックしていきます。 ヒートバーストの弱体化 ・横移動に対する追尾性能を下げたこれすごい変更点よね。ヒートバー...
吉光のヒートスマッシュは、地上ヒットさせると壁強をとれる強力なヒートスマッシュ。 しかし技後の硬直が長く、壁強とはいえ拾える技が限られています。例えば、通常の壁強だったら十分に間に合う日向砲などは入りません。壁際でトルネ...
立ち途中13Fの確定反撃がトゥースマのみと、最弱クラスの吉光。 それでも確定反撃を返すのはとても大切なんですが、トゥースマの後は距離が近いわけでもなく、なかなか素直に二択に行くというのが難しい。 金打に移行することで、1...
吉光の壁コンボでトルネードできるパーツの一つとして優秀な、圧切征伐(2RPRPRP)。 しかしこの技は前進距離がある関係か、少し軸ずれに弱く、壁に向かって斜めの状況だと2発目以降が空振りすることがあります。 特にヒート発...
吉光の攻め手の選択肢の一つとして、弾割り(3LKLP)を活用しましょう、というお話。 鉄拳8になってこの技は飛躍的に強くなり、2発目はカウンターで6WPを始めとした追撃確定、納刀またはヒート時はコンボということでかなり圧...
キャラ対について色々と悩ましい今日この頃。 なんといってもキャラも技も構えも多いし、ヒートで性能変わるし、このゲームは覚えることがたくさんあります。しかしながら私含めがっつり時間とれないプレイヤーは完璧に対策することは現...
ファラン戦における吉光の日向砲([RKLK])は、当然ながらリスクはあるものの、割と機能することもある面白い選択肢。どんな時に有効なのか見ていきましょう。 ワンツーフラやツーフラに対して確定する 特にヒート中はツーフラカ...
鉄拳ではレバー3入れで下段捌きをすることができますが、3入れっぱなしが常に下段捌きを受け付けているわけではなく、入力し始めの部分のみ、下段捌きが有効になっています。この受付フレームについて。 結論から書いちゃいましょう。...
コンボを最適化するためのお話。 鉄拳の空中コンボというのは浮かせた後まっすぐ飛んでいるように見えて、技によって左に行ったり右に行ったりします。 例えば、吉光で開幕位置からコンボを決めた場合。 隼→裂電禍剣(3LPRPLP...
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